DM48. A Dungeon game for the HP48 |
Dernière modification: 2004.04.05 |
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5 avril 2004 À la demande aimable de Laurent Depardieu, j'ai pris quelques instants pour transférer les sources de DM48 et les publier, voir lien dans la section téléchargement. Pour compiler le jeu vous aurez besoin d'un assembleur et quelques autres outils. Voir section notes de publication. |
2004, april 5 Following Laurent Depardieu's kind request, I took a moment to transfer the DM48 sources and publish them, see link in section Download. To compile the game you will need an assembler and a few more tools. See section release notes. |
9 décembre 2003 Je n'ai jamais vraiment lancé les listes de diffusions, ayant bien d'autres choses à faire. Section supprimée. Le jeu fonctionne sur l'émulateur de HP48 : x48, et vraisemblablement sur d'autres. Le site est déplacé de son ancien emplacement (sur chez.com) au nouveau (amphi-gouri.org). J'envisage de publier le code source de Dungeon Master sous la licence GPL. |
2003, december 9 I've never really launched the mailing-lists, having a lots of other things to do. Section deleted. The game works on x48 HP48 emulator, and probably on others, too. Pages moved from the old site (at chez.com) to the new (amphi-gouri.org). I'm considering releasing the game source under the GPL license. |
7 septembre 1999 Je place (enfin) la version 0.2.0 sur la page web. Elle était prête depuis plus d'un mois et je l'avais déjà envoyée à quelques-uns, mais comme j'ai pris un peu de vacances et que j'ai pas mal de boulot en ce moment, elle a attendu un peu... voir la section Télécharger. Nouvelle section ChangeLog. |
1999, september 7 At last, version 0.2.0 is on the web page. It has been ready for more than a month and I already sent it to some people, but I have had some holidays and now quite some work, so it has waited for a while... see section Download. New section ChangeLog. |
29 juin 1999 Je n'ai pas eu le temps de toucher à la HP ces derniers temps. J'ai aussi du "vrai" travail à faire! :-) Changements dans les mailing-listes pour me placer en conformité avec les règles de fonctionnement du domaine qui m'emploie. (Publicité: bien documenté, le "kit jussieu" est à mon avis un bon choix pour configurer sendmail relativement facilement). Il y a eu 200 visites à cette page en un peu plus d'un mois. (Visites comptées à partir du 16 mai, date de l'annonce concernant DM48 dans HP48 E-zine, suivie le 19 par une entrée dans hpcalc.org). Merci. Me voilà donc motivé pour continuer mes efforts sur ce jeu. Pour ceux qui veulent être informés des changements sans avoir à revenir régulièrement, je recommande la liste "dm48-ann". Voir la section contribuer. À faire: un résumé des discussions que j'ai eu hors mailing-liste pour faire démarrer celle-ci, dire un mot sur ceux qui ont déjà contribué (Mathieu, Frédéric...), sortie la version 0.2.0, etc... C'est tout pour aujourd'hui. |
1999, june 29 Sorry, I didn't have much time for HP recently. I have some "real" work, too! :-) I changed the mailing-lists adresses to conform to the rules of my hosting domain. (BTW, with its good doc, "kit jussieu" is IMHO a good choice for a relatively easy sendmail configuration). There has been 200 visits here within a bit more than a month. (Counted from May, 16th, when HP48 E-zine cited DM48, followed on 19 by hpcalc.org). Thank you. It can have motivation to continue this work. For those who would like to be informed about changes without having to come regularly, I recommend subscribing to mailing-list "dm48-ann". See contribute section. To do: summarize discussion I had out of the mailing-list to make it start, tell a word about those who already contributed (Mathieu, Frédéric...), release version 0.2.0, etc... That's all for today. |
10 juin 1999 Mailing-listes ouvertes, voir la section contribuer. |
1999, june 10 The mailing-lists are open, see contribute section. |
7 juin 1999 La version 0.2.0 va bientôt sortir. Nouveauté principale: la partie "simulation du monde" est active de façon asynchrone par rapport aux actions du joueur. Résultats:
Deux mailing liste sont presque créées, l'une pour les annonces de nouveautés, l'autre pour les discussions (ou comp.sys.hp48 ?). Gérée par le logiciel Sympa, elles seront hébergée par mes soins et sans publicité. |
1999, june 7 Version 0.2.0 soon released! Main differences: world simulation now asynchronous with respect to the player's action. Now:
Two mailing-lists are to be created, one for announces of news, the other for discussions (or use comp.sys.hp48 ?). They will be operated by mailing-list robot Sympa, and without ads. |
What is DM48 ? |
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DM48 est un jeu inspiré de Dungeon Master pour HP48 Mais quelques images valent mieux qu'un long discours: Fonctionne sur toute HP48, S SX G GX G+, dans tous les ports |
DM48 is a 3D dungeon game for the HP48 Since some pictures are worth a thousand words: Works on all HP48: S SX G GX G+, in any port |
Voulez-vous l'essayer ? section téléchargement |
Wanna give it a try ? download section |
Photos d'écran |
Screenshots |
Rooms can have any shape. | Stairs lead you to other levels. There are currently two levels. | Every detail is rendered correctly with respect to distance. | The game will include a lot of useful objects and spells. |
You can handle objects as you wish: pick, drop, keep in your backpack, throw away... | Teleporters appear as blurred regions. | What you see when you're inside. | Of course everything can be mixed. |
Objects lying on the floor... | ...are rendered according... | ...to perspective rules. | This monster prevents you from taking an object behind him. |
A special display routine adjusts size of sprites in real time. | Uh uh, there's a monster round that corner!... |
Actuellement dans le jeu: |
Now featuring: |
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Télécharger |
Download |
Version actuelle: 0.2.0, du 21 juillet 1999 |
Current version is: 0.2.0, on 1999 july 21 |
Code source: Code source de DM48, licence GPL, 5 avril 2004 Lisez les notes de publication ! |
Source code: DM48 source code, GPL license, 2004 april 5 Read the release notes ! |
ChangeLog |
ChangeLog |
0.2.0 Désormais, lorsqu'on jette un objet, il ne se contente pas de rester en l'air mais avance jusqu'au prochain mur pour y tomber. Si vous testez, vous constaterez que les monstres n'arrêtent pas leur trajet qui peut traverser tout le niveau s'il n'y a pas d'obstacle... à faire plus tard. (à compléter) |
0.2.0 From now, when an object is thrown it doesn't simply stay in the air but actually goes on to the next wall where it falls. If you test, you'll see that monsters don't stop the objects' path, they can fly through the whole level if there's no obstacle... to do. (to complete) |
Notes de publication |
Release Notes |
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Contribuer |
Contribute |
Je suis ouvert à toute forme de contribution qui peuvent améliorer le jeu, et bien sûr ceux qui auront contribués pourront être cités dans le jeu. Les propositions utiles (liste non limitative!):
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I am open to all contributions to bring this project further, and of course, credit to contributors will be given inside the game. Useful proposals (not limitative!):
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