Un jeu de puzzle pour Amstrad CPC, avec animation fluide (50Hz plein écran synchronisée), codé en C et assembleur par Stéphane Gourichon en 2020.
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Une grille de 5x5 avec des chiffres.
Une tuile isolée est grisée, un groupe de même valeur est jouable.
Exemple : dans le coin en bas à droite, joue le 3.
La tuile jouée devient n+1 (ici le 3 devient 4). Les autres disparaissent (ici l'autre 3 disparaît).
Le 2 tombe dans l'espace libéré.
De nouvelles au hasard arrivent d'en haut (ici le 2).
Tu as atteint le 4!
Compare avec la première grille: le 0 au centre est maintenant jouable.
Chaque tour fait et défait des voisinages. Pour atteindre la tuile 9, visualise et anticipe.
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